문제를 끝까지 풀어 내고자 하는 집요함과
디버깅을 위한 끈기, 원하는 것을 온전히
얻어내는 몰입을 경험하게 됩니다.
다양한 성향을 가진 동료들과의 팀 프로젝트로
쉽지 않은 문제들을 풀어내는 경험을 통해
함께 일하고 싶은 ‘좋은 개발자’로 거듭납니다.
스스로 문제를 찾아내어
해결하는 자기주도적 학습방식을 통해
장기적으로 성장하는 방법을 깨우치게 됩니다.
높은 몰입도와 팀 프로젝트를 기반으로 진행되는 과정이므로,
주 6일 정도 풀타임으로 학습하기를 추천합니다.
상세 커리큘럼 및 일정은 운영진의 판단에 따라
변경될 수 있습니다.
웹서비스 만들기 W01
최소 기능의 웹서비스를 팀으로 구현하고, 발표합니다.
자료구조, 알고리즘 W02~W05
정해둔 기본서적을 바탕으로, 팀 별로 문제를 풀어가며 학습합니다. 전산학의 기본적인 지식을 배우고, 사고 방식을 익혀갑니다.
RB트리, 말록랩, 웹서버 W06~W09
RB트리, 말록랩, 웹서버 만들기를 진행하면서, C언어에 익숙해집니다. OS프로젝트 진입을 위한 준비를 시작합니다.
컴퓨터구조, C언어,
운영체제
W010~W14
전산학 과정의 꽃, OS프로젝트를 어떻게든 풀어냅니다. 문제를 깊이 탐구하며 프로그램의 동작 원리를 깨우칩니다.
알고리즘 문제풀이,
프레임워크
W15
자료구조/알고리즘 문제를 다시 풀며 개념을 복습하고, 프로젝트에 사용될 프레임워크(Spring, Node.js, React 중 택1)를 익힙니다.
프로젝트 몰입 개발,
론칭
W16~W20
팀 별 원하는 스택으로 프로젝트를 개발하고, 코드리뷰를 진행합니다. 실제 고객이 있는 서비스를 만들어야 합니다. 론칭 후 개선해봅니다.
지원하기,
프로젝트 개선하기
W21
취업을 위한 자기소개서를 작성하고, 협력사에 지원합니다. 면접을 진행하면서 인터뷰 답변을 발전시켜 나갑니다.
(KAIST SW사관학교 정글 운영진)
KRAFTON JUNGLE 교육생들의
최종 발표회에 협력사가 함께 참여해
높은 우선순위로 교육생들의 채용을 검토합니다.
정글 속에서 끝까지 살아남아
협력사의 채용 기회를 놓치지 마세요.
"수포교" 정류장 하차, 도보로 10분 거리(약 600m)
: 주요노선 5002B, 5700B, 66, 66-4, 90, 20, 85, 7, 9-1, 89